Бросок кубиков

Бросок кубиков генерирует независимые целые значения от 1 до выбранного числа граней для 1–100 костей и добавляет модификатор. Результат включает запись NdS, сумму, возможный диапазон, математическое ожидание, отклонение, среднее, медиану, моды и таблицу частот. Генерация не использует сохраняемое исходное значение для повторения броска.

Расчёт и текст проверены редакцией EZ Calculators 12 июля 2026 года.

Введите значения

Измените значения в полях и выполните расчёт, чтобы обновить результат.

Что такое бросок кубиков

Генератор бросает выбранное число одинаковых виртуальных костей, каждая из которых имеет значения от 1 до числа граней. После суммирования добавляется положительный, нулевой или отрицательный модификатор.

Он подходит для настольных игр, уроков вероятности и быстрых решений, но не сертифицирован для регулируемых розыгрышей.

Для n костей минимальный промежуточный итог равен n, максимум равен n × s. Модификатор сдвигает оба предела на одинаковую величину.

Математическое ожидание одной грани честной s-гранной кости равно (s+1)/2, а ожидаемая сумма n(s+1)/2 + модификатор. Это среднее большого числа повторов, не наиболее вероятный единичный итог.

Как использовать бросок кубиков

Для каждой кости браузер получает криптографически стойкие случайные байты и использует без смещения выборку целого числа, чтобы каждая грань имела одинаковую вероятность 1/граней.

Результаты складываются, затем добавляется модификатор. Предыдущий бросок не влияет на следующий, а отсутствие проверяемого начального значения генератора не позволяет внешне воспроизвести конкретную последовательность.

Для регулируемого розыгрыша обычно нужны прозрачные правила, журнал, независимая проверка, воспроизводимое начальное значение или сертификация.

  1. Браузер предоставляет криптографически стойкие случайные байты.
  2. Чтобы диапазон байтов не делился на количество граней с остатком и не повышал вероятность некоторых лиц, реализация использует выборка с отклонением.
  3. Принятый случайный целое число преобразуется в равномерное лицо от 1 до s.
  4. Этот подход качественнее простого остатка, но не создаёт публичного начальное значение генератора или доказательства конкретного броска.
  5. Возможный диапазон итого — от 5 до 15, ожидаемая сумма — 10.

Как работает бросок кубиков

Все три поля принимают целые числа. Количество костей ограничено 1–100, количество граней 2–1000, модификатор диапазоном от −1 000 000 до 1 000 000.

Это описание текущего броска, а не свидетельство того, что будущие результаты должны уменьшиться: независимые броски не компенсируют прошлое.

  • Количество независимых костей.
  • Одинаковое количество граней на каждой кости.
  • Целый модификатор после суммы.
  • Запись результата вида 2d6+3.

Примеры: бросок кубиков

Две шестигранные кости могут дать, например, 4 и 6. промежуточный итог равен 10, после модификатора +3 итог равен 13.

Минимальный возможный итог равен 2 + 3 = 5, максимальный 12 + 3 = 15, а ожидаемое среднее 7 + 3 = 10. Один результат 13 не означает, что генератор смещён.

Один бросок не используется как тест честность.

  • Любая конкретная упорядоченная последовательность n костей имеет вероятность 1/sⁿ.
  • Для двух d6 последовательность 4,6 имеет 1/36, как и 6,4.
  • Но сумма 10 получается комбинациями 4+6, 5+5 и 6+4, поэтому её вероятность 3/36.

Возможности: бросок кубиков

Среднее, медиана, мода, минимум, максимум и диапазон описывают только кости текущего запуска. Таблица частот перечисляет появившиеся грани и их вклад в промежуточный итог.

Теоретическое ожидание суммы равно n(s+1)/2 до модификатора. Стандартное отклонение рассчитывается как √(n(s²−1)/12).

В записи 3d8+2 число до d означает количество костей, после d — грани каждой, а +2 — модификатор после сложения. Отрицательный модификатор записывается со знаком минус.

Все кости в одном запуске имеют одинаковое количество граней. Для смешанного набора, например d20+d6, выполните отдельные броски или используйте специализированный парсер.

  • Суммы нескольких костей распределены неравномерно, хотя каждое лицо отдельной кости равновероятно.
  • Среднее, медиана, мода, диапазон и таблица частот относятся только к текущим n костям.
  • При малом n случайная таблица обычно далека от равномерной.
  • режим может включать несколько лиц с одинаковой максимальной частотой.
  • уникальный грани и число максимальных или единичных граней описывают выборку, но не качество генератора.

Преимущества использования: бросок кубиков

Вероятность любого конкретного упорядоченного набора n честных s-гранных костей равна 1/sⁿ. Например, точная последовательность двух d6 имеет вероятность 1/36.

Это не вероятность получить такую же сумму: несколько разных последовательностей могут иметь одинаковую сумму. Для 2d6 сумма 7 встречается чаще, чем 2 или 12.

Количество костей должно быть целым 1–100, граней целым 2–1000, модификатор целым от −1 000 000 до 1 000 000. Дробные кости или грани не имеют смысла в этой модели.

Модификатор не влияет на отдельные лица и их частоты. Он прибавляется только к промежуточный итог.

  • 1–100 костей.
  • 2–1000 граней.
  • Один общий целый модификатор.
  • Независимый результат каждой кости.

Типичные сценарии использования

Настройте виртуальные кости, проверьте возможный диапазон и математическое ожидание, отличите сумму от последовательности и поймите пределы случайности. Эти сценарии помогают применять бросок кубиков осмысленно, но не обещают определённого решения или результата.

При работе с темой «бросок кубиков» сохраняйте исходные данные и проверяйте допущения перед использованием результата. Особое внимание уделите разделу «Контрольный список честной игры», поскольку он определяет границы интерпретации.

  • Прочитайте стандартную запись NdS.
  • Вычислите пределы и математическое ожидание.
  • Читайте наблюдаемый статистика осторожно.

Точность, допущения и проверка

Криптографический источник повышает качество случайного выбора и выборка с отклонением убирает остаток от деления смещение. Но единичная таблица частот не доказывает честность и естественно может выглядеть неравномерно.

Инструмент не сохраняет проверяемый начальное значение генератора, журнал и независимую подпись. Поэтому он не предназначен для денег, лотерей, безопасности, регулируемого азартные игры или значимых призов.

Согласуйте настройки до броска и не меняйте их после просмотра результата.

Этот инструмент не показывает начальное значение генератора и не подписывает результат.

Не используйте его для азартные игры, денежных лотерей, обеспечение ключи или значимых призов.

  • NdS записан заранее.
  • модификатор согласован.
  • Каждый повторный бросок имеет понятное правило.
  • Порядок костей учитывается только когда нужен.
  • криптографически стойкий случайность означает, что источник подходит для непредсказуемых обычный броски.

Частые вопросы

Как бросить кубик d20 онлайн?

Укажите одну кость, 20 граней и модификатор 0, затем запустите бросок.

Что означает запись 2d6+3?

Это две шестигранные кости, сумма которых увеличивается на три.

Какой минимальный возможный итог у броска 2d6+3?

Минимум равен 2 × 1 + 3 = 5, когда обе шестигранные кости показывают единицу.

Какой максимальный возможный итог у броска 2d6+3?

Максимум равен 2 × 6 + 3 = 15, когда обе шестигранные кости показывают шесть.

Что такое ожидаемый итог?

Это долгосрочное математическое среднее возможных бросков, а не прогноз следующего результата.

Почему одна грань может повторяться?

Независимая случайность допускает повторы; одинаковые результаты не доказывают ошибку.

Что делает отрицательный модификатор?

Он вычитается из промежуточный итог и может сделать итог меньше минимальной суммы самих костей.

Можно ли бросить 100 кубиков?

Да, верхний предел количества костей равен 100 в одном запуске.

Можно ли создать d1000?

Да, количество граней может быть целым от 2 до 1000.

Является ли генератор криптографически случайным?

Он использует криптографически сильный источник браузера и без смещения выборка, но не предоставляет проверяемый начальное значение генератора.

Подходит ли бросок для денежной лотереи?

Нет. Для регулируемого или призового выбора нужен аудируемый и сертифицированный процесс.

Почему вероятность суммы не равна 1/граней?

Сумма нескольких костей может формироваться разным числом комбинаций, поэтому распределение неравномерно.

Почему d в 2d6 означает игральные кости?

Это распространённая игровая нотация: количество d количество граней.